Прави утицај Апплеове подршке за иОС 7 контролер

  гаминг

Пре него што сам почео да пишем о Аппле-у, радио сам на бројним различитим веб локацијама за игре још крајем 90-их и почетком 2000-их. Конференција о игрицама Е3 била је један од најважнијих догађаја у мојој години и редовно сам одлазио у Лос Анђелес да покријем сва нова издања која су откривена на овом пробном камену догађаја. Чак сам се побринуо да одлетим у Токио да покријем Токио Гамес Схов пре него што се претворио у љуску свог бившег себе какво је данас.

Ти дани су били врхунац извештавања о играма. Веб локације (тада се нису звале блогови) су напредовале, а чак су и штампани часописи и даље били релативно популарни. Издавачи су трошили апсурдну количину новца на журке и градећи огромне штандове за велике конференције током целе године. Отворени барови су били норма, а не изузетак. И боотх бабес. Само ћу то оставити на миру.

Наравно, много тога се сада променило. Неке ствари на боље, а многе на горе, у зависности од тога кога питате. Прошли су дани масовно популарних трговачких догађаја на које смо се окупљали сваке године. Да, и даље постоје, али нису ништа налик на оно што је било у данима. Током овог прелазног периода, видели смо да се главни производи игара као што је Нинтендо боре да остану релевантни, док се Аппле, ма како ненамерно, успео до доминације.

  Пиппин
Ово није конзола за играње вашег деде...

До сада је Апплеов продор у индустрију игара био случајан. У реду, у реду, Аппле се у једном тренутку упустио у игрице са Пиппином, али то је била више једнократна него стална ствар. Аппле који данас познајемо никада није ни помислио да има Апп Сторе док им то није мање-више наметнуто.

Да, Нинтендо је био у стању да преброди олује у прошлости упркос свом тврдоглавом схватању промена, али како могу да се такмиче са уређајем који буквално ради све ?

Да будемо поштени, Аппле је урадио маестралан посао у маркетингу своје Апп Сторе-а, осигуравајући да његов воз успеха остане на траци већом брзином него јапански Схинкансен. Сада се налази као главни играч у индустрији игара, иако је његов напад до сада био случајан.

  13.06.13-Контролер-1

Све се то променило средином јуна, када је Аппле открио да ће додати званичну подршку за контролере за игре на ВВДЦ 2013. Пре ове најаве, програмери су морали да се изборе, или у најмању руку, усвоје метод који је испод стандарда за интеракцију са Контролори треће стране. Сада, са подршком за хардвер за игре путем званичног приступа АПИ-ју, игра се променила.

Како је то некада радило

Пре иОС 7, програмери игара који су желели да укључе подршку за контролере у своја издања морали су да користе подстандардни метод мапирања Блуетоотх тастатуре. То је у основи значило да су користили уграђену комуникацију са Блуетоотх тастатурама присутним у иОС-у. Дакле, контролер игре треће стране може да емулира дугмад на тастатури како би контролисао елементе екрана. Непотребно је рећи да Аппле ово никада није званично одобрио.

  ТхинкГеек иЦаде
Ови уређаји користе емулацију Блуетоотх тастатуре као решење

Резултат? Да, успело је, али је оставило много тога да се пожели. Контрола је у најбољем случају била у реду, ау најгорем ужасно нетачна. Пошто притискање тастатуре није ништа друго до дигитално паљење и искључивање, права аналогна контрола са различитим степеном кретања била је немогућа.

И не само то, већ је многе Блуетоотх контролере било тешко подесити или уопште не би радили. А подршка за игру сама по себи је у најбољем случају била испод стандарда. Укратко, решење је било прихватљиво, али није било баш пријатно.

Затим су постојала екстремна решења. Блутрол, подешавање за бекство из затвора које је омогућило корисницима иПхоне-а и иПад-а да направе мапу локација хардверских тастера, учинило је ствари мало бољим. Ово је било генијално подешавање које је омогућило играчима да заправо „нацртају“ локације дугмади на екрану, а затим мапирају та дугмад на Блуетоотх контролер.

Блутрол је функционисао прилично добро за игре попут Стреет Фигхтер-а и других наслова са мање захтевним контролним шемама, али се на крају ипак ослањао на непоуздано мапирање тастатуре преко Блуетоотх методе. Без обзира на то, ако сте пробијени из затвора, позивам вас да то проверите, јер је то прилично импресивна апликација коју можете видети у акцији.

Како то сада ради

Сада је то један од првих контролера са уграђеном подршком Маде фор иПхоне (МФи). је процурило — део хардвера компаније Логитецх — Почео сам да размишљам о томе где је Аппле позициониран у индустрији игара и шта то значи за иОС играче и играче у целини.

  Логитецх гамепад иос 7
Логитецхов улазак има упитну ергономију, али је свакако боље него ништа

Велика вест овде је Аппле-ово прихватање његове нове улоге, колико год ненамерно све то било, као претече у индустрији игара. Аппле-ов потез да отвори званични АПИ приступ произвођачима хардвера је прво право признање његовог новог места у играма.

Логитецхов улазак је само први у неизбежној поплави хардвера за игре за иОС. За играче, ово је апсолутно невероватно. иОС има гомилу игара, али ААА игре баш и не сипају лево и десно. Чак и ААА игре које су објављене имају подпарну контролу, осим ако, наравно, игра није дизајнирана од темеља са контролом екрана на додир.

  гамепад иос 7   гамепад иос 7 2
МФи контролери које је одобрио Аппле ће доћи у самосталним и затвореним варијантама

Прави играчи, или традиционални играчи, ако желите, желе прецизну контролу. Додуше, неки жанрови игара имају више користи од прецизне контроле коју нуди хардверски контролер од других, али општи консензус је да озбиљни играчи желе избор. То је управо оно што је иОС-у до сада недостајало. Играчи више неће морати да блокирају екран прстима користећи дугмад која немају стварну тактилну повратну информацију. иПхоне је сада легитимна ручна играћа конзола.

Само је питање времена када ће се контролер појавити на полицама који је довољно добар да се такмичи са контролом коју нуде конкурентске ручне платформе. Једном када се то догоди, виртуелне капије ће се отворити и видећете да програмери почињу да преносе наслове који су некада били намењени традиционалним конзолама.

  СкуареЕник игре
СкуареЕник није брига!

Највише ме занима да видим какве ће то последице имати на тренутну структуру цена која се налази у Апп Сторе-у. Већина игара је већ на дну скале цена, или је на дну убрзо након свог дебија, иако то није тешко и брзо правило. Постоји много наслова, најуочљивије од стране произвођача традиционалних конзола СкуареЕник-а, који подржавају овај тренд, остајући у горњем ешалону цена Апп Сторе-а.

Једном када иОС уређаји буду легитимисани као испробане и праве играчке конзоле, то би врло добро могло да промени културу око цена Апп Сторе-а. Можда ћемо видети више наслова са вишим ценама са изгледима да „хеј, ово је прави игру, а ми је продајемо по традиционалнијој цени.”

Једна ствар која није спорна, међутим, су импликације које ће Аппле-ова ВВДЦ најава имати на индустрију игара у целини. Ово ће променити општу перцепцију о игрању игара на иОС-у. То ће променити тип наслова који долазе у иОС, и промениће програмере који гледају на иОС као одрживу платформу. Људи, ово је само почетак изванредног новог пејзажа за традиционалне ручне игре какве познајемо.

Импликације

Право питање је: где се Нинтендо уклапа у све ове промене? Нажалост, будућност не изгледа баш светла за Биг Н са средњорочног до дугорочног погледа. Нинтендо је увек добро радила за себе, иако никада није била компанија која би брзо прихватила промене (ЦД-ови против кертриџа су један познати пример). У прошлости су успели због једне једноставне чињенице: праве одличне игре.

  Нинтендо 64
Нинтендо се увек споро прилагођавао, али праве одличне игре

Али у прошлости, људи су били спремнији да поседују наменске уређаје који обављају одређене функције. Имали сте телефон за разговор, компјутер за интернет и играчку конзолу за игре. Аппле је све то променио. Тренд од 2007. је да се све обједини у јединствени уређај који можете носити са собом где год да кренете. ИПод, телефон и Интернет комуникатор, сећате се?

Да, Нинтендо је био у стању да преброди олује у прошлости упркос свом тврдоглавом схватању промена, али како могу да се такмиче са уређајем који буквално ради све ?

  Слиде+7+Сцреенцап
Продаја ручних игара бележи пад у односу на нетрадиционалну конкуренцију

Подаци већ подржавају идеју о нетрадиционалним платформама за игре као што су иОС и Андроид једући у традиционално тржиште . Последице имплементације званичне подршке контролору имаће широко распрострањене импликације. Сада све што можемо да урадимо је да седнемо и гледамо како се све одвија.